01/08/2008
Noticias
Cuatro alumnos argentinos, rumbo a las Olimpiadas de Informática
-Tienen capacidades enormes y todavía están en el secundario. En los próximos días viajarán a El Cairo, Egipto, para representar al país.
Tres alumnos de las Escuelas Técnicas ORT y uno de la Escuela Industrial Superior de Santa Fe representarán a la Argentina en la 20a Olimpíada Internacional de Informática (IOI) que se desarrollará en el Cairo, Egipto, entre el 16 y 23 de Agosto de este año.
Ellos son: Joaquín Koifman 6°, Martín Fixman 5° y Nicolás Ponieman 6° de la Orientación TIC, de las Escuelas Técnicas ORT, Sede Belgrano, junto a Esteban Ordano de la Escuela Industrial Superior de Santa Fe.
Los cuatro alumnos lograron el mejor puntaje del país luego de pasar tres instancias clasificatorias: la Olimpíada Metropolitana de Informática, de la que participaron 70 alumnos de la CABA, luego, el Certamen Nacional de la Olimpíada de informática Argentina junto con otros 70 alumnos a nivel nacional y por último el Selectivo Equipo Olímpico, junto a jóvenes de diversas instituciones publicas y privadas de Educación Media Superior del país.
El principal objetivo de este proyecto es contribuir a la educación de los jóvenes incorporando la informática como una pieza fundamental en su desarrollo, y además reconocer a aquellos que demuestren talento en el área para orientarlos y apoyarlos en su futura formación. Otra de las metas es reunir alumnos muy talentosos de distintos países y hacerlos compartir experiencias científicas y culturales.
La Olimpíada Internacional de Informática es una de las competencias de informática más reconocidas en el mundo. Los ejercicios giran en torno de algoritmos; sin embargo, los participantes tienen que mostrar habilidades en análisis de problemas, diseño de algoritmos y estructuras de datos, programación y testeo. Los ganadores de este certamen incluyen a los mejores jóvenes del área de informática del mundo.
Los alumnos compiten individualmente con hasta cuatro alumnos de otros países que participan. Los alumnos tratan de maximizar sus resultados mientras resuelven varios problemas informáticos durante los dos días que dura la competencia. También se organizan eventos culturales y recreativos para los días siguientes a la competencia.
