18/05/2008
Infotech
Una plataforma multiplayer online made in Argentina
-Podemos jugar al mismo tiempo con miles de personas alrededor del mundo y en el mismo juego. Modelo importado de Corea, de Argentina y para Latinoamérica: es la primera plataforma de este tipo en español.
Se trata de un proyecto argentino, de pura cepa.
Emprendedores que armaron una empresa, la primera plataforma 100 por
ciento en español de juegos online masivos multijugador. ¿Qué significa
esto? Que no estamos solos aquí; que hay gente allá. Que todos jugamos
juntos o en contra. Y en tiempo real. Cada cual desde su computadora:
en un auténtico juego en red pero en donde la Red es Internet (la gran
red de redes).
A través de Axeso5.com
te podés bajar los dos juegos (no llegan al GB de capacidad) que por el
momento son el Audition, una competencia de baile online, y Priston
Tale, aventuras en un mundo de fantasía, uno de los juegos de rol más
exitosos, con millones de usuarios en el mundo. Los usuarios incluso
pueden subir las propias canciones como una auténtica red social,
incorporar avatares y mediante una moneda virtual conocida como
“axesocash” adquieren diversos ítems en el juego para potenciar la
experiencia de entretenimiento.
Mariano Martire es el CFO de Latin Interactive Network y se prestó a una charla con Datafull.com.. “La dinámica es indeterminada porque cada jugador mueve su pieza”, explica. Y esto es fundamental: este tipo de juegos apenas si son conocidos en Corea del Sur (donde ellos licenciataron los dos juegos que tiene por ahora) y en los Estados Unidos (nexon.com).
Martire señala que “se da lugar a una dinámica de juego
interactiva mucho más rica e intensa que la que se encuentra hoy en día
en juegos de Consola o de PC. Los juegos de axeso5.com son gratuitos,
están diseñados en atractiva grafica 3D y han sido adaptados y
localizados de acuerdo al idioma e idiosincrasia local Latinoamericana”.
“No hacemos apuestas ni hay azar”, aclara el CFO. Y además
adelanta: “dentro de poco vamos a tener un juego de fútbol en donde la
metáfora de lo que hacemos va a quedar muy clara: vos en el Wining
Eleven manejás un jugador y el resto se mueven solos; acá va a ser
distinto… Cada usuario maneja un jugador y jugás contra otros”. Como
mínimo, aclara, se van a necesitar cuatro jugadores conectados.
LIN cerró acuerdos estratégicos internacionales con partners líderes en sus respectivos mercados, tales como Terremark Worldwide, Inc (servicios de infraestructura de tecnologías de la información y comunicación), YedangOnline y CRSpace (desarrollo de juegos y licencias), Synergex Corp. (distribución) y Globant (software development).
Hasta el momento tienen un plantel de 15 personas “moviendo, jugando” y unos 10 mil usuarios registrados que ya los acompañan. Un proyecto de pura cepa.
